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Igra dame: službena pravila za početak
Igra dame: službena pravila za početak
1. Cilj je ukloniti ili blokirati sve protivničke figure
1. Cilj je ukloniti ili blokirati sve protivničke figure
2. Riječ "figura" označava običnu figuru ili damu
2. Riječ "figura" označava običnu figuru ili damu
3. Međunarodna dama se iogra na ploči od 100 polja
3. Međunarodna dama se iogra na ploči od 100 polja
4. Donji lijevi kut mora biti tamne boje
4. Donji lijevi kut mora biti tamne boje
5. Svaki igrač stavlja 20 figura na prva 4 reda tamnih polja damovnice
5. Svaki igrač stavlja 20 figura na prva 4 reda tamnih polja damovnice
6. Igru započinje igrač koji ima bijele figure
6. Igru započinje igrač koji ima bijele figure
7. Obična figura se kreće dijagonalno prema naprijed za jedno polje
7. Obična figura se kreće dijagonalno prema naprijed za jedno polje
8. Obična figura pretvara se na kraju poteza zaustavi na protivnikovom posljednjem redu
8. Obična figura pretvara se na kraju poteza zaustavi na protivnikovom posljednjem redu
9. Dama se kreće po praznim poljima dijagonalno prema naprijed i prema natrag
9. Dama se kreće po praznim poljima dijagonalno prema naprijed i prema natrag
10. obična figura i dama obavezno uzimaju i prema naprijed i prema natrag
10. obična figura i dama obavezno uzimaju i prema naprijed i prema natrag
11. Uzimanje je moguće kada se uz figuru nađe protivnička figura iza koje je prazno polje
11. Uzimanje je moguće kada se uz figuru nađe protivnička figura iza koje je prazno polje
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Jeu de Dames : la règle officielle du jeu pour damu ako se zdébuter
Jeu de Dames : la règle officielle du jeu pour damu ako se zdébuter
1. Le but du jeu consiste à prendre ou à bloquer toutes les pièces de l'adversaire.
1. Le but du jeu consiste à prendre ou à bloquer toutes les pièces de l'adversaire.
2. Le mot « pièce » désigne indifféremment un pion ou une dame.
2. Le mot « pièce » désigne indifféremment un pion ou une dame.
3. Le jeu de Dames international se joue sur un damier de 100 cases.
3. Le jeu de Dames international se joue sur un damier de 100 cases.
4. Le coin inférieur gauche du damier doit être une case de couleur foncée.
4. Le coin inférieur gauche du damier doit être une case de couleur foncée.
5. Chaque joueur place 20 pions sur les 4 premières rangées des cases foncées du damier.
5. Chaque joueur place 20 pions sur les 4 premières rangées des cases foncées du damier.
6. C'est le conducteur des pions blancs qui commence la partie.
6. C'est le conducteur des pions blancs qui commence la partie.
7. Le pion se déplace en diagonale, uniquement vers l'avant, d'une seule case à la fois.
7. Le pion se déplace en diagonale, uniquement vers l'avant, d'une seule case à la fois.
8. Un pion devient une dame s'il atteint, en s'y immobilisant, une case de la dernière rangée adverse.
8. Un pion devient une dame s'il atteint, en s'y immobilisant, une case de la dernière rangée adverse.
9. La dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de sa diagonale.
9. La dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de sa diagonale.
10. Le pion ou la dame prennent obligatoirement en avant ou en arrière.
10. Le pion ou la dame prennent obligatoirement en avant ou en arrière.
11. Il y a prise quand un pion touche une pièce adverse suivie d'une case libre.
11. Il y a prise quand un pion touche une pièce adverse suivie d'une case libre.
12. Le pion saute par-dessus la pièce à prendre, se pose sur la case libre, la pièce est alors enlevée du damier.
12. Le pion saute par-dessus la pièce à prendre, se pose sur la case libre, la pièce est alors enlevée du damier.
13. Il doit y avoir une case libre entre chaque pièce à prendre, lors d'une prise multiple avec un pion.
13. Il doit y avoir une case libre entre chaque pièce à prendre, lors d'une prise multiple avec un pion.
14. Le pion se pose alors sur la case libre juste après la dernière pièce capturée.
14. Le pion se pose alors sur la case libre juste après la dernière pièce capturée.
15. La dame prend à distance toute pièce suivie d'une ou de plusieurs cases inoccupées.
15. La dame prend à distance toute pièce suivie d'une ou de plusieurs cases inoccupées.
16. Dans sa trajectoire, la dame change de diagonale pour prendre d'autres pièces qui sont en prise.
16. Dans sa trajectoire, la dame change de diagonale pour prendre d'autres pièces qui sont en prise.
17. La dame se pose, après la dernière pièce capturée, sur la case libre de son choix.
17. La dame se pose, après la dernière pièce capturée, sur la case libre de son choix.
18. En cas de prises multiples, on est obligé de prendre du côté du plus grand nombre de pièces.
18. En cas de prises multiples, on est obligé de prendre du côté du plus grand nombre de pièces.
19. Il est interdit, au cours d'une prise, de passer deux fois par-dessus la même pièce.
19. Il est interdit, au cours d'une prise, de passer deux fois par-dessus la même pièce.
20. On ne peut retirer les pièces qu'à l'issue complète de la prise, et dans l'ordre de celle-ci.
20. On ne peut retirer les pièces qu'à l'issue complète de la prise, et dans l'ordre de celle-ci.
21. Une pièce touchée est une pièce jouée, même si le coup est perdant.
21. Une pièce touchée est une pièce jouée, même si le coup est perdant.
22. Un coup joué est l’acceptation définitive du dernier coup joué de l’adversaire, même si il y avait faute.
22. Un coup joué est l’acceptation définitive du dernier coup joué de l’adversaire, même si il y avait faute.
23. On ne peut jamais passer son tour de jouer. Celui qui ne peut plus jouer perd la partie.
23. On ne peut jamais passer son tour de jouer. Celui qui ne peut plus jouer perd la partie.
24. Une pièce contre 3, contre 2, contre 1 ; dont une dame de chaque côté, est une fin de partie nulle.
24. Une pièce contre 3, contre 2, contre 1 ; dont une dame de chaque côté, est une fin de partie nulle.
25. La partie est nulle si la même position est jouée trois fois, consécutivement ou pas.
25. La partie est nulle si la même position est jouée trois fois, consécutivement ou pas.

Latest revision as of 12:28, 19 February 2012

Igra dame: službena pravila za početak

1. Cilj je ukloniti ili blokirati sve protivničke figure

2. Riječ "figura" označava običnu figuru ili damu

3. Međunarodna dama se iogra na ploči od 100 polja

4. Donji lijevi kut mora biti tamne boje

5. Svaki igrač stavlja 20 figura na prva 4 reda tamnih polja damovnice

6. Igru započinje igrač koji ima bijele figure

7. Obična figura se kreće dijagonalno prema naprijed za jedno polje

8. Obična figura pretvara se na kraju poteza zaustavi na protivnikovom posljednjem redu

9. Dama se kreće po praznim poljima dijagonalno prema naprijed i prema natrag

10. obična figura i dama obavezno uzimaju i prema naprijed i prema natrag

11. Uzimanje je moguće kada se uz figuru nađe protivnička figura iza koje je prazno polje

12.

Jeu de Dames : la règle officielle du jeu pour damu ako se zdébuter

1. Le but du jeu consiste à prendre ou à bloquer toutes les pièces de l'adversaire.

2. Le mot « pièce » désigne indifféremment un pion ou une dame.

3. Le jeu de Dames international se joue sur un damier de 100 cases.

4. Le coin inférieur gauche du damier doit être une case de couleur foncée.

5. Chaque joueur place 20 pions sur les 4 premières rangées des cases foncées du damier.

6. C'est le conducteur des pions blancs qui commence la partie.

7. Le pion se déplace en diagonale, uniquement vers l'avant, d'une seule case à la fois.

8. Un pion devient une dame s'il atteint, en s'y immobilisant, une case de la dernière rangée adverse.

9. La dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de sa diagonale.

10. Le pion ou la dame prennent obligatoirement en avant ou en arrière.

11. Il y a prise quand un pion touche une pièce adverse suivie d'une case libre.

12. Le pion saute par-dessus la pièce à prendre, se pose sur la case libre, la pièce est alors enlevée du damier.

13. Il doit y avoir une case libre entre chaque pièce à prendre, lors d'une prise multiple avec un pion.

14. Le pion se pose alors sur la case libre juste après la dernière pièce capturée.

15. La dame prend à distance toute pièce suivie d'une ou de plusieurs cases inoccupées.

16. Dans sa trajectoire, la dame change de diagonale pour prendre d'autres pièces qui sont en prise.

17. La dame se pose, après la dernière pièce capturée, sur la case libre de son choix.

18. En cas de prises multiples, on est obligé de prendre du côté du plus grand nombre de pièces.

19. Il est interdit, au cours d'une prise, de passer deux fois par-dessus la même pièce.

20. On ne peut retirer les pièces qu'à l'issue complète de la prise, et dans l'ordre de celle-ci.

21. Une pièce touchée est une pièce jouée, même si le coup est perdant.

22. Un coup joué est l’acceptation définitive du dernier coup joué de l’adversaire, même si il y avait faute.

23. On ne peut jamais passer son tour de jouer. Celui qui ne peut plus jouer perd la partie.

24. Une pièce contre 3, contre 2, contre 1 ; dont une dame de chaque côté, est une fin de partie nulle.

25. La partie est nulle si la même position est jouée trois fois, consécutivement ou pas.